1.- Organización y Competencias.
2.- Bases de la Competición.
3.- Participantes.
4.- Desarollo de la Competición.
5.- Mods, Modos de Juego y Mapas.
6.- Incidencias y Reclamaciones.
7.- Sanciones.
8.- Puntuaciones.
9.- Cuadro de Competición.
10.- Premios.



1 - Organización y Competencias:

1.1 La Organización correrá al cargo del Clan PdG

1.2 Se reservará el derecho de colaboración con otras entidades.

1.3 La Organización será el órgano que controlará el cumplimiento de las bases de este evento, así como tendrá la potestad de sancionar comportamientos inadecuados de sus participantes, con el único objetivo de garantizar el correcto desarrollo de la competición.

1.4 Será la responsable del cumplimiento de las fechas y horarios, previamente establecidos por los equipos y dentro de un margen previamente comunicado por parte de la organización, supervisará los encuentros, publicará los resultados y en el caso de alguna incidencia será la responsable de solventarlos.

1.5 El desconocimiento de las normas no exime de su cumplimiento.

1.6 La Organización se reserva el derecho de modificar las normas de competición.



2 - Bases de la Competición:

2.1 La Competición estará dividida en dos fases:

2.2 La primera Fase, dependiendo del número de inscritos, se dividirá en dos grupos por sorteo y se disputarán los encuentros tipo Liga.

2.3 La segunda Fase, dependiendo del número de inscritos se disputarán los encuentros tipo Copa, por eliminación.(ver 9.1)

2.4 La segunda Fase, los cruces de grupos y equipos se realizará por orden de clasificación, hasta llegar a Cuartos de Final, Semifinales y Final (ver 9.2, 9.3, 9.4)

2.5 Todos los miembros del equipo tendrán la obligación de grabar y guardar las demos de los encuentros que disputen durante un mínimo de 4 dias posteriores a cada encuentro, siempre que no se incurra en el apartado 6.2, quedando estas guardadas por parte de los implicados hasta la resolución del match conflict.



3 - Participantes:

3.1 La competición estará abierta a nivel de equipos (20 máximo), sean estos pertenecientes o no a Clanes.

3.2 Cada equipo podrá contar con el número de participantes que crea oportuno (mínimo 5).

3.3 Cada equipo inscribirá a todos los miembros del mismo previamente al inicio de la competición.

3.4 Cada equipo únicamente podrá utilizar los miembros previamente inscritos (ver 3.10).

3.5 Cada equipo nombrará a un responsable y este será el único representante del equipo.

3.6 Cada equipo en el momento de la inscripción deberá comunicar si posee server.

3.7 Todos los encuentros se disputarán en los server que la Organización pondrá a disposición de todos los equipos.

3.8 Cada equipo utilizará a 5 de sus miembros para disputar cada uno de los mapas, no pudiendo realizar cambios durante las rondas de un mismo mapa.

3.9 Los encuentros se disputarán (5 vs 5). 

3.10 Cada equipo podrá sustituir o incrementar sus miembros únicamente al finalizar el 4º partido y antes de iniciarse el 6º. Para ello deberá de comunicarlo a la Organización para darle de alta en la competición.

ANEXO 3.11:
CAMBIOS DE JUGADORES DURANTE UNA PARTIDA:
-Durante una war, si alguno de los jugadores sufre problemas de conexión, caidas, urgencias de última hora...o cualquier otra situación que le impida jugar con fluidez, podrá ser sustituido AL FINALIZAR LA RONDA QUE DETERMINA CAMBIO DE BANDO.
Si los problemas le surgieran una vez ya se hubiera producido dicho cambio de bando deberá esperar a que se produzca el CAMBIO DE MAPA.
ESTE TIPO DE SUSTITUCIÓN DURANTE UNA PARTIDIA ESTA LIMITADA A UNA POR WAR puesto que responde al único motivo de asegurar que todas las escuadras cuentan, en la medida de lo posible, con 5 jugadores plenamente activos.

-No obstante, si algún grupo quisiera cambiar algún otro jugador, debería esperar al CAMBIO DE MAPA. Momento en el que podría reconfigurar su grupo SIEMPRE CON MIEMBROS CORRECTAMENTE INSCRITOS EN EL TORNEO con sus GUIDS correspondientes.

-El número de participantes de cada equipo en las wars será de 5. TODAS LAS WARS DEBERÁN SER DE 5vs5, sin opción de pactar equipos superiores. De este modo garantizaremos que las estrategias que haga cada grupo sean para exactamente EL MISMO TIPO DE PARTIDA. En el mismo mapa, con el mismo modo, y el MISMO NUMERO DE PARTICIPANTES.

-Entre las jornadas 4ª y 6ª se habilitará un plazo de inscripción para que los grupos puedan inscribir nuevos miembros en sustitución de otros que , por los motivos que fueren , hubieran abandonado su escuadra, poniendose previamente en contacto con la administración del torneo.

4 - Desarollo de la Competición:

4.1 Cada encuentro dispondrá de unos mapas anunciados por la Organización y sus modos de juego pertinentes.

4.2 La Organización abrirá un plazo de una semana para la disputa de los mismos.

4.3 Concluido el plazo, todos los encuentros no disputados se darán como perdidos por ambos equipos, siempre y cuando no se incurra en el apartado 4.5.

4.4 Cada equipo mediante sus representantes será el responsable de buscar fecha y hora para la disputa de los encuentros dentro de las fechas fijadas por la Organización.

4.5 Si dos equipos no pudieran llegar a un acuerdo en fecha y hora se pondrán en contacto con la Organizacion 48 horas antes del la finalización del plazo fijado por la Organización, la cual determinará y decidirá cual es la resolución del mismo. De no ser asi se incurriría en el apartado 4.3

4.6 Cada equipo deberá de presentarse puntualmente a la hora acordada entre ambos bandos. La incoparecencia de uno de los equipos conllevará a la pérdida del encuentro.

4.7 Si alguno de los equipos, sea por problemas tecnicos o impuntualidad, no contara con alguno de 5 miembros de su equipo podrá elegir entre la opción de dar por perdido su encuentro o disputarlo. Sólo podrán incorporarse los miembros ausentes en el inicio del encuentro acabada una ronda (3.8 ).

4.8 Finalizado el encuentro, el responsable del equipo ganador posteará el resultado dentro de las 24 h siguientes a la finalización del mismo, en el foro creado para el evento.

4.9 El responsable del equipo perdedor confirmará el resultado dentro de las 48 h siguientes a la finalización del mismo, siempre y cuando no se acoja al apartado 6.2.

4.10 La organización dará por buenos todos aquellos resultados posteados y confirmados, y pasadas 48 horas tras la finalización de encuentro los resultados sin confirmación, exceptuando los acogidos en el apartado 6.2.



5 - Mods, Modos de Juego y Mapas:

5.1 No se disputará la Competición con ningún Mod.

5.2 Cada jornada dispondrá un Modo de Juego distinto, ya sea SD, DOM, SAB,TDM o HQ.

5.3 Cada Jornada dispondrá de Mapas distintos.

5.4 Dependiendo del número de inscritos se intentará no repetir Mapa y Modo de Juego.

5.5 En el caso de aparecer durante la competición el PB o algún mapa oficial, la Organización se reserva el derecho de incluirlos en la Competición.

5.6 Modos de Juego: 

TDM - Configuración establecida por el último Pam en modo CB
DOM - Configuración establecida por el último Pam en modo CB

SAB - Configuración establecida por el último Pam en modo CB
SD - Configuración establecida por el último Pam en modo CB
HQ - Configuración establecida por el último Pam en modo CB


6 - Incidencias y Reclamaciones:

6.1 Únicamente la Organización tendrá potestad para resolver cualquier incidente producido en la Competición.

6.2 Sólo se podrá reclamar el resultado de un encuentro si se abre un Match Conflict.

6.3 Para abrir un Match Conflict, el equipo reclamante deberá comunicarlo a la Organización dentro de las 48 horas posteriores a la conclusión del encuentro. La Organización solicitará las demos al equipo rival, las analizará y resolverá la reclamación en un plazo de 24 horas posterior a la presentación de las demos.

6.4 En caso de no presentarse las demos solicitadas por la Organización, dicho encuentro se dará como perdido (ver 2.5).

6.5 Si uno de los equipos requiere la presencia en el encuentro de un Observador de la Organización, este podrá solicitarlo siempre y cuando se realice dicha solicitud con 24 h antes del inicio del mismo.



7 - Sanciones:

7.1 Cualquier Equipo que utilice algún miembro no inscrito previamente en la competición será sancionado con la perdida del encuentro (ver 3.4)

7.2 No se permitirán en el desarrollo de juego insulto alguno, menosprecio y actitudes que ofendan al equipo rival u Organización, esto conllevará a la expulsión inmediata de dicha persona del encuentro y de la competición.

7.3 El uso de cualquier ventaja ajena al juego, ya sea a nivel personal o colectivo por parte de un miembro de un equipo conllevará a la inmediata expulsión del Equipo de la Competición y la anulación de sus resultados. El Equipo tiene que ser responsable de todos sus miembros, así como de sus actuaciones.

7.4 No presentación de demos solicitadas por la Organización conlleva la perdida del encuentro y en caso de sospecha, de la competición (ver 6.4)



8 - Puntuaciones:

8.1 Primera Fase: Ganador 3 puntos, Empate 1 punto, Derrota 0 puntos

8.2 Primera Fase: En caso de empate al finalizar la misma y hubiera algún empate dentro de las 4 primeras posiciones, se proseguirá de la siguiente forma:
- 8.2.1 1º Resultados directos entre equipos.
- 8.2 2 2º De persistir empate se realizará un encuentro entre los equipos para resolver la clasificación.

8.3 Segunda Fase: Ganador pasa Ronda.



9 - Cuadro de Competición:

9.1 Primera fase 2 grupos de 10 equipos y competición tipo liga. 3 puntos para el ganador, 0 para el perdedor, 1 en caso de empate.
En el caso que no se dispute un encuentro sin avisarlo segun escrito en las normas cada equipo perdera el encuentro 0 puntos.

9.2 Segunda Fase Pasan los 4 primeros de cada grupo enfrentandose de la siguiente forma:
1º Grupo A vs 4º Grupo B --> ganador será C
2º Grupo A vs 3º Grupo B --> ganador será D
3º Grupo A vs 2º Grupo B --> ganador será E
4º Grupo A vs 1º Grupo B --> ganador será F

9.3 Siguiente fase:
C vs E --> ganador será G
D vs F --> ganador será H

9.4 Final:
G vs H



10 - Premios:

10.1 El grupo ganador se hará con los siguientes premios:

10.1 El grupo ganador se hará con los siguientes premios:
* UN MES DE SERVER PÚBLICO DE 12 SLOTS proporcionado por la compañía INNOVAGAMES

10.2 Habrá DIPLOMAS VIRTUALES conmemorativos de la participación y puesto obtenido para todos los participantes de los grupos que queden semifinalistas y finalistas del torneo.



www.perrosdeguerra.com