1.-
Organización y Competencias.
2.- Bases de
la Competición.
3.-
Participantes.
4.- Desarollo
de la Competición.
5.- Mods,
Modos de Juego y Mapas.
6.-
Incidencias y Reclamaciones.
7.-
Sanciones.
8.-
Puntuaciones.
9.- Cuadro de
Competición.
10.-
Premios.
1 - Organización y Competencias:
1.1 La Organización correrá al cargo del Clan PdG
1.2 Se reservará el derecho de colaboración con otras entidades.
1.3
La Organización será el órgano que controlará el cumplimiento de las
bases de este evento, así como tendrá la potestad de sancionar
comportamientos inadecuados de sus participantes, con el único objetivo
de garantizar el correcto desarrollo de la competición.
1.4
Será la responsable del cumplimiento de las fechas y horarios,
previamente establecidos por los equipos y dentro de un margen
previamente comunicado por parte de la organización, supervisará los
encuentros, publicará los resultados y en el caso de alguna incidencia
será la responsable de solventarlos.
1.5 El desconocimiento de las normas no exime de su cumplimiento.
1.6 La Organización se reserva el derecho de modificar las normas de competición.
2 - Bases de la Competición:
2.1 La Competición estará dividida en dos fases:
2.2 La
primera Fase, dependiendo del número de inscritos, se dividirá en dos
grupos por sorteo y se disputarán los encuentros tipo Liga.
2.3 La segunda Fase, dependiendo del número de inscritos se disputarán los encuentros tipo Copa, por eliminación.(ver 9.1)
2.4
La segunda Fase, los cruces de grupos y equipos se realizará por orden
de clasificación, hasta llegar a Cuartos de Final, Semifinales y Final
(ver 9.2, 9.3, 9.4)
2.5 Todos los miembros del equipo tendrán
la obligación de grabar y guardar las demos de los encuentros que
disputen durante un mínimo de 4 dias posteriores a cada encuentro,
siempre que no se incurra en el apartado 6.2, quedando estas guardadas
por parte de los implicados hasta la resolución del match conflict.
3 - Participantes:
3.1 La competición estará abierta a nivel de equipos (20 máximo), sean estos pertenecientes o no a Clanes.
3.2 Cada equipo podrá contar con el número de participantes que crea oportuno (mínimo 5).
3.3 Cada equipo inscribirá a todos los miembros del mismo previamente al inicio de la competición.
3.4 Cada equipo únicamente podrá utilizar los miembros previamente inscritos (ver 3.10).
3.5 Cada equipo nombrará a un responsable y este será el único representante del equipo.
3.6 Cada equipo en el momento de la inscripción deberá comunicar si posee server.
3.7 Todos los encuentros se disputarán en los server que la Organización pondrá a disposición de todos los equipos.
3.8
Cada equipo utilizará a 5 de sus miembros para disputar cada uno de los
mapas, no pudiendo realizar cambios durante las rondas de un mismo
mapa.
3.9 Los encuentros se disputarán (5 vs 5). 3.10
Cada equipo podrá sustituir o incrementar sus miembros únicamente al
finalizar el 4º partido y antes de iniciarse el 6º. Para ello deberá de
comunicarlo a la Organización para darle de alta en la competición.
ANEXO 3.11: CAMBIOS DE JUGADORES DURANTE UNA PARTIDA: -Durante
una war, si alguno de los jugadores sufre problemas de conexión,
caidas, urgencias de última hora...o cualquier otra situación que le
impida jugar con fluidez, podrá ser sustituido AL FINALIZAR LA RONDA
QUE DETERMINA CAMBIO DE BANDO. Si los problemas le surgieran una
vez ya se hubiera producido dicho cambio de bando deberá esperar a que
se produzca el CAMBIO DE MAPA. ESTE TIPO DE SUSTITUCIÓN DURANTE
UNA PARTIDIA ESTA LIMITADA A UNA POR WAR puesto que responde al único
motivo de asegurar que todas las escuadras cuentan, en la medida de lo
posible, con 5 jugadores plenamente activos.
-No obstante, si
algún grupo quisiera cambiar algún otro jugador, debería esperar al
CAMBIO DE MAPA. Momento en el que podría reconfigurar su grupo SIEMPRE
CON MIEMBROS CORRECTAMENTE INSCRITOS EN EL TORNEO con sus GUIDS
correspondientes.
-El número de participantes de cada equipo
en las wars será de 5. TODAS LAS WARS DEBERÁN SER DE 5vs5, sin opción
de pactar equipos superiores. De este modo garantizaremos que las
estrategias que haga cada grupo sean para exactamente EL MISMO TIPO DE
PARTIDA. En el mismo mapa, con el mismo modo, y el MISMO NUMERO DE
PARTICIPANTES.
-Entre las jornadas 4ª y 6ª se habilitará un
plazo de inscripción para que los grupos puedan inscribir nuevos
miembros en sustitución de otros que , por los motivos que fueren ,
hubieran abandonado su escuadra, poniendose previamente en contacto con
la administración del torneo.
4 - Desarollo de la Competición:
4.1 Cada encuentro dispondrá de unos mapas anunciados por la Organización y sus modos de juego pertinentes.
4.2 La Organización abrirá un plazo de una semana para la disputa de los mismos.
4.3
Concluido el plazo, todos los encuentros no disputados se darán como
perdidos por ambos equipos, siempre y cuando no se incurra en el
apartado 4.5.
4.4 Cada equipo mediante sus representantes será
el responsable de buscar fecha y hora para la disputa de los encuentros
dentro de las fechas fijadas por la Organización.
4.5 Si dos
equipos no pudieran llegar a un acuerdo en fecha y hora se pondrán en
contacto con la Organizacion 48 horas antes del la finalización del
plazo fijado por la Organización, la cual determinará y decidirá cual
es la resolución del mismo. De no ser asi se incurriría en el apartado
4.3
4.6 Cada equipo deberá de presentarse puntualmente a la
hora acordada entre ambos bandos. La incoparecencia de uno de los
equipos conllevará a la pérdida del encuentro.
4.7 Si alguno
de los equipos, sea por problemas tecnicos o impuntualidad, no contara
con alguno de 5 miembros de su equipo podrá elegir entre la opción de
dar por perdido su encuentro o disputarlo. Sólo podrán incorporarse los
miembros ausentes en el inicio del encuentro acabada una ronda (3.8 ).
4.8
Finalizado el encuentro, el responsable del equipo ganador posteará el
resultado dentro de las 24 h siguientes a la finalización del mismo, en
el foro creado para el evento.
4.9 El responsable del equipo
perdedor confirmará el resultado dentro de las 48 h siguientes a la
finalización del mismo, siempre y cuando no se acoja al apartado 6.2.
4.10
La organización dará por buenos todos aquellos resultados posteados y
confirmados, y pasadas 48 horas tras la finalización de encuentro los
resultados sin confirmación, exceptuando los acogidos en el apartado
6.2.
5 - Mods, Modos de Juego y Mapas:
5.1 No se disputará la Competición con ningún Mod.
5.2 Cada jornada dispondrá un Modo de Juego distinto, ya sea SD, DOM, SAB,TDM o HQ.
5.3 Cada Jornada dispondrá de Mapas distintos.
5.4 Dependiendo del número de inscritos se intentará no repetir Mapa y Modo de
Juego.
5.5 En el caso de aparecer durante la competición el PB o algún mapa oficial,
la Organización se reserva el derecho de incluirlos en la Competición.
5.6 Modos de Juego:
TDM - Configuración establecida por el último Pam en modo CB DOM - Configuración establecida por el último Pam en modo CB SAB - Configuración establecida por el último Pam en modo CB
SD - Configuración establecida por el último Pam en modo CB
HQ - Configuración establecida por el último Pam en modo CB
6 - Incidencias y Reclamaciones:
6.1 Únicamente la Organización tendrá potestad para resolver cualquier incidente producido en la Competición.
6.2 Sólo se podrá reclamar el resultado de un encuentro si se abre un Match Conflict.
6.3
Para abrir un Match Conflict, el equipo reclamante deberá comunicarlo a
la Organización dentro de las 48 horas posteriores a la conclusión del
encuentro. La Organización solicitará las demos al equipo rival, las
analizará y resolverá la reclamación en un plazo de 24 horas posterior
a la presentación de las demos.
6.4 En caso de no presentarse las demos solicitadas por la Organización, dicho encuentro se dará como perdido (ver 2.5).
6.5
Si uno de los equipos requiere la presencia en el encuentro de un
Observador de la Organización, este podrá solicitarlo siempre y cuando
se realice dicha solicitud con 24 h antes del inicio del mismo.
7 - Sanciones:
7.1 Cualquier Equipo que utilice algún miembro no inscrito
previamente en la competición será sancionado con la perdida del
encuentro (ver 3.4)
7.2 No se permitirán en el desarrollo de
juego insulto alguno, menosprecio y actitudes que ofendan al equipo
rival u Organización, esto conllevará a la expulsión inmediata de dicha
persona del encuentro y de la competición.
7.3 El uso de
cualquier ventaja ajena al juego, ya sea a nivel personal o colectivo
por parte de un miembro de un equipo conllevará a la inmediata
expulsión del Equipo de la Competición y la anulación de sus
resultados. El Equipo tiene que ser responsable de todos sus miembros,
así como de sus actuaciones.
7.4 No presentación de demos
solicitadas por la Organización conlleva la perdida del encuentro y en
caso de sospecha, de la competición (ver 6.4)
8 - Puntuaciones:
8.1 Primera Fase: Ganador 3 puntos, Empate 1 punto, Derrota 0 puntos
8.2
Primera Fase: En caso de empate al finalizar la misma y hubiera algún
empate dentro de las 4 primeras posiciones, se proseguirá de la
siguiente forma: - 8.2.1 1º Resultados directos entre equipos. - 8.2 2 2º De persistir empate se realizará un encuentro entre los equipos para resolver la clasificación.
8.3 Segunda Fase: Ganador pasa Ronda.
9 - Cuadro de Competición:
9.1 Primera fase 2 grupos de 10 equipos y competición tipo liga. 3 puntos para
el ganador, 0 para el perdedor, 1 en caso de empate.
En el caso que no se dispute un encuentro sin avisarlo segun escrito en las
normas cada equipo perdera el encuentro 0 puntos.
9.2 Segunda Fase Pasan los 4 primeros de cada grupo enfrentandose de la
siguiente forma:
1º Grupo A vs 4º Grupo B --> ganador será C
2º Grupo A vs 3º Grupo B --> ganador será D
3º Grupo A vs 2º Grupo B --> ganador será E
4º Grupo A vs 1º Grupo B --> ganador será F
9.3 Siguiente fase:
C vs E --> ganador será G
D vs F --> ganador será H
9.4 Final:
G vs H
10 - Premios:
10.1 El grupo ganador se hará con los siguientes premios:
10.1 El grupo ganador se hará con los siguientes premios: * UN MES DE SERVER PÚBLICO DE 12 SLOTS proporcionado por la compañía INNOVAGAMES
10.2
Habrá DIPLOMAS VIRTUALES conmemorativos de la participación y puesto
obtenido para todos los participantes de los grupos que queden
semifinalistas y finalistas del torneo.
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